21 de marzo de 2016
21.03.2016
Denuncia

El colectivo LGTB+ reivindica su presencia en el mundo digital

La asociación Gaymer.es pretende combatir la «insensibilización del género en los videojuegos»

21.03.2016 | 04:15

El mundo digital y los videojuegos están integrados en la sociedad española y sin embargo no representan a todos sus consumidores, y por ello nacen plataformas como Gaymer.es, que reivindica el papel del colectivo LGTB+ dentro de estos juegos de entretenimiento. Esta comunidad, que fue creada por un grupo de cinco chicos y chicas de toda España, se ha convertido en el primer portal hispanohablante para analizar y reivindicar el papel de lesbianas, gais, transexuales, bisexuales y otros géneros en el videojuego actual.

El cofundador y secretario de la asociación, Alfonso Enrique Maté, explica que Gaymer.es nace por la «insensibilización del género LGTB+ en los videojuegos», ya que aunque el colectivo no sufre acoso en este sector no cuentan con una representación adecuada. Gaymer nació hace un año como una plataforma para difusión de desarrolladores LGTB y noticias de entretenimiento con enfoque de género, que además funciona como un punto de encuentro para jugadores a través del foro de discusión y que tiene una base de datos que recopila los principales juegos de temática LGTB+.

Espacio con «buena acogida»
Maté afirma que, desde su creación, este espacio «ha tenido una buena acogida entre los jugadores», ya que suman casi mil seguidores en las redes sociales, algo que les ha impulsado a crear una jornada titulada «Encuentro de Gaymers, Boardgaymers y Frikicuriosos» que se celebrará en Bilbao el sábado 2 de abril. «Esta convención nace a partir de la asociación, es la consecuencia de un trabajo constante durante seis meses», sentencia Maté, que destaca que este espacio quiere reivindicar la presencia de los videojuegos gais y de temática LGTB+, crear conciencia y hacer que la comunidad sea visible.

El evento, que llevará en las redes sociales la etiqueta MaricCom2016, estará formado por encuentros, exposiciones de juegos con narrativas LGTB+ y juegos de mesa para «crear una jornada de ocio en la que se pueda conocer gente interesada en este tipo de videojuegos».

«Los juegos que se exponen están dentro del panorama indie, que defiende la diversidad de género de cada individuo», algo que Maté valora como una herramienta buena y útil para dar a conocer estos recreativos, que engloban diferentes temáticas y que huye de la mecánica del juego clásico. Además, en la convención habrá una exposición de «videojuegos queer» donde los usuarios podrán probarlos, como «Lesbian Spider Queen from Mars» («Araña Reina Lesbiana de Marte»), donde el objetivo es recapturar a parte del harén de la reina, enmarcado en un juego de navegador.

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