Videojuegos, un éxito al alza...que le debe mucho a la economía
En una industria que prevé mover más de 280.000 millones de euros este año, la gestión económica se cuela como una mecánica clave para el disfrute de títulos centrados en la construcción de ciudades, la dirección de un negocio o la historia

Juegos como Cities Skylines permiten diseñar tu ciudad y gestionar sus necesidades. / Levante-EMV

Más de 280.000 millones de euros. Esa es la cuantiosa cifra de negocio, calculada por Stadista, con la que podría cerrar este año una industria como la de los videojuegos. Un mercado en claro momento de impulso –se podrían llegar a superar los 360.000 millones de euros para 2027– que se expande gracias al boom que está teniendo en sus distintas ramas, desde los eSport hasta los móviles, pasando por unos ordenadores y consolas que no pasan de moda. Sin embargo, la economía que envuelve a los videojuegos también es un pilar de atracción dentro de los mismos títulos, siendo algunos de sus conceptos y ámbitos de gestión unas mecánicas cada vez más exploradas –directa o indirectamente– en muchos de los juegos y sagas que han triunfado y siguen teniendo éxito en la actualidad.
Un alcalde ‘omnipotente’
Si se habla de gestión y de aspectos económicos, uno de los nichos más claros dentro de los videojuegos son aquellos títulos centrados en la construcción de ciudades o ‘city builders’. Con entornos –entre muchos otros– que pueden ir desde un mundo apocalíptico como en Frostpunk a civilizaciones antiguas como en la saga Anno, el jugador tiene en sus manos la posibilidad de desarrollar su asentamiento a través de la obtención de recursos, la construcción de viviendas para sus ciudadanos o el comercio. Ese punto de gestión cobra mayor importancia aún en juegos como SimCity o Cities Skylines, donde como alcalde se debe diseñar toda la infraestructura de una ciudad con los fondos disponibles, desde establecer las conexiones de electricidad y agua a delimitar qué zonas estarán destinadas a alojamientos y cuáles a industria o comercio. Sin olvidar, entre otros, los medios para obtener su energía la urbe.
Dirige tu negocio
El tejido económico está formado por cientos de miles de empresas. Por eso tiene lógica que dirigir una compañía sea una de las mecánicas más explotadas. Los videojuegos de simulación económica o ‘tycoons’ han proliferado tanto que a día de hoy permiten al jugador ponerse a los mandos de prácticamente cualquier compañía o sector, desde ser el dueño –como sucede en franquicias como Planet Coaster o RollerCoaster– de un parque de atracciones que decide cómo va a ser su montaña rusa y qué tipo de tiendas va a poner para hacer negocio a elegir los animales que tendrá en su zoo (Planet Zoo, Zoo Tycoon...), pasando por convertirte en el nuevo Steve Jobs creando videojuegos desde tu garaje buscando el éxito (gracias al clásico Game Dev Tycoon) o embarcarte en la gestión de un aeropuerto y todas sus operativas (Airport CEO). Incluso estos videojuegos se han usado para formar personal, como pasó a finales de la década de los 2000 en la cadena hotelera Hilton mediante el título «Hilton Garden Inn: Ultimate Team Play».

Los parques de atracciones son algunos de los negocios a gestionar en los ‘tycoons’. / Levante-EMV
Un simulador muy real
Sin embargo, hay veces que la gestión económica también se puede combinar con la simulación más real. Ejemplos claros de ello son los que ofrecen títulos centrados en el sector primario como los Farming Simulator, donde el jugador debe hacer crecer su enclave agrícola con acciones como comprar nueva maquinaria, invertir en nuevas propiedades o cuidar de animales para sacar todo su provecho. Lo mismo sucede en el sector de la logística con videojuegos como Euro Truck Simulator, donde se pueden transportar –llevando el camión incluso en primera persona– pedidos entre países, comprar nuevos vehículos, contratar empleados o tener nuevos garajes.
Un tándem con la historia
Pero la diversión con estos videojuegos puede tener en la combinación entre economía e historia otro foco de atracción. La firma Paradox, especialmente con sagas como «Victoria», son la mejor prueba de ello. Sin ir más lejos, en estos títulos –centrados en el siglo XIX– se abordan mecánicas como el establecimiento de fábricas, el complejo equilibrio de la oferta y la demanda en todo tipo de productos, la aprobación de leyes para favorecer la productividad –evitando enfadar, si se puede, a algunas clases sociales- o la gestión de los impuestos.

Impulsar tu flota de camiones es una de las opciones disponibles en títulos como Euro Truck Simulator. / Levante-EMV
El deporte, un horizonte más
Por último, no hay que olvidar que la economía está presente en otros entornos de los videojuegos como el deportivo. Football Manager, sin ir más lejos, permite al jugador trabajar estrechamente con aspectos como la gestión de los salarios de una plantilla de fútbol o decidir ante la presidencia del club qué inversiones -nuevas instalaciones, política de juveniles, un estadio, etc.- son prioritarias, completando así la gestión en la parcela deportiva.
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